【情報】《誅仙世界》台版裝備掉落改動&QA整理一覽 @誅仙世界 哈啦板
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【情報】《誅仙世界》台版裝備掉落改動&QA整理一覽
綜合討論
樓主
澳丁
zxc51010
GP6
BP-
2025-06-03 21:26:03 編輯
預約50萬QA問答 1.公測時間:陸服於 2025年6月5日 早上:10點2.台服版本: 陸服於 2025年4月2日 推出最新平衡版本。 (神兵系統未知) 本次職業調整可參考以下版本改動內容: 2025 年 3 月 19 日 和 2025 年 2 月 12 日 3.噩夢副本每週可挑戰 2 次為加速玩家裝備進度,噩夢副本每週可挑戰次數提升至 2 次,讓大家更快收集滿等 295 裝備! 🔓 噩夢小本
弈夢破心碎、寒潭、護塔破冥 (第三週開放)
邪宗天罰、俠影渡黃泉 (第四週開放)
斬恨踏蜚境、黑石火龍洞 (時間未知,猜測第五週)
1234. 掉落調整為彌補噩夢副本開放時程延後,以下副本於困難難度即可掉落法寶!
斬恨踏蜚境 - 蜚蛟 , 黑石火龍動 - 狐火
目前台版璇璣寶庫的獎勵優化 ,與陸服版本有所不同,詳細更新內容尚未公開,需待台服正式推出後才能確認。
5. 噩夢副本調整
285裝備未知
總結:此次改動讓獲取裝備變得更加簡單,避免像陸服那樣因進度落後而追趕困難的問題,提升玩家遊戲體驗與成長節奏。
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finalsnow
finalsnow
GP0
BP-
2025-05-31 17:16:35 編輯
開服前兩週的體驗還算不錯,困難副本沒有CD限制,可以反覆刷來補裝、練習機制,參與感也很強。但從第三週開始就有點出現問題了 ,第三/四周新開放的噩夢副本機制偏簡單,不太吃操作或輸出,而裝備也大多已經齊了,導致困難副本變得可刷可不刷。而噩夢副本雖然是目前主要挑戰內容,但每週只有兩次進場CD,加上副本本身不長,平均十幾分鐘就能打完。因為策劃設計了狂暴時間限制。所以實際情況是,到了第三、第四週之後,很多玩家週三打完噩夢副本就沒事做了,完全沒有持續登入的動力。困難不想刷、噩夢不能刷,玩家的在線時間會明顯下降。建議可以考慮取消五人噩夢副本的CD限制,或者至少增加每週可挑戰次數。讓玩家除了裝備收集之外,也能有更多的練習空間與社交互動。畢竟一個副本才十幾分鐘,多刷幾場也不會影響平衡,反而能延長遊戲壽命與玩家活躍度。但即使將挑戰次數調高兩次進場CD,玩家依然可能在週三就把內容打完,第三/四周新開放的噩夢副本機制偏簡單,不太吃操作或輸出,問題並不會根本解決,那為什麼不調整裝備掉落機率下降,採取類似困難副本沒有CD限制的模式,可以反覆刷來補裝、練習機制,參與感也很強,這樣玩家沒有CD的壓力下也能放鬆玩遊戲,而不是說噩夢副本一周CD上調五次就要打滿五次的課業壓迫感。
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東方未明
只打副本的玩家我一律建議轉戰魔獸世界,打到你吐都打不完,玩什麼諸仙世界
B37
2025-06-01 21:05:50
1
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finalsnow
#B35:3824637# PVP很無聊 一直刷人頭 沒有刺激感 看我以前數據https://truth.bahamut.com.tw/s01/202504/forum/29299/4ec840dfaeebc588316b9cdf7cbf1e96.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/29299/c742595a544a1438b8815611afc911d7.JPG?w=300
B38
2025-06-01 21:08:35
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finalsnow
#B37:3824640# 當初刷到風華全服前三 聯賽前三也沒感覺到什麼體驗
B39
2025-06-01 21:15:08
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休玩
看起來又是那套上線打完副本就下線的作業遊戲,陸遊真的很愛這一味
B41
2025-06-04 21:22:00 編輯
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澳丁
zxc51010
GP1
BP-
2025-05-31 17:33:20 編輯
※ 引述《finalsnow (finalsnow )》之銘言開服前兩週的體驗還算不錯,困難副本沒有CD限制,可以反覆刷來補裝、練習機制,參與感也很強。但從第三週開始就有點出現問題了 ,第三/四周新開放的噩夢副本機制偏簡單,不太吃操作或輸出,而裝備也大多已經齊了,導致困難副本變得可刷可不刷。而噩夢副本雖然是目前主要挑戰內容,但每週只有兩次進場CD,加上副本本身不長,平均十幾分鐘就能打完。因為策劃設計了狂暴時間限制。所以實際情況是,到了第三、第四週之後,很多玩家週三打完噩夢副本就沒事做了,完全沒有持續登入的動力。困難不想刷、噩夢不能刷,玩家的在線時間會明顯下降。建議可以考慮取消五人噩夢副本的CD限制,或者至少增加每週可挑戰次數。讓玩家除了裝備收集之外,也能有更多的練習空間與社交互動。畢竟一個副本才十幾分鐘,多刷幾場也不會影響平衡,反而能延長遊戲壽命與玩家活躍度。但即使將挑戰次數調高,玩家依然可能在週三就把內容打完,第三/四周新開放的噩夢副本機制偏簡單,不太吃操作或輸出,問題並不會根本解決,那為什麼不調整裝備掉落機率下降,採取類似困難副本沒有CD限制的模式,可以反覆刷來補裝、練習機制,參與感也很強,這樣玩家沒有CD的壓力下也能放鬆玩遊戲,而不是說噩夢副本一周CD上調五次就要打滿五次的壓迫感。 在新視窗開啟圖片針對噩夢副本挑戰次數的部分,我個人是這樣看的:1.無論是開放次數上限,還是完全不限制CD,最終大家還是會在裝備齊了之後,出現「打完就沒事做」的情況。 這是第一賽季遊戲就存在的問題2.「機制簡單與否」會因玩家配置、職業組合、甚至操作習慣而有不同體感。就我所知,封測期間其實就已經有不少隊伍在困難本階段卡關了,所以也不太能單純以個人經驗來斷定機制是否簡單。目前這種一週兩次、可累積的設計,其實有它的好處:✅ 減少壓力,不用天天在線✅ 想休息可以累積起來週末打✅ 不需要一職狂刷,遊玩節奏更自由✅ 場次更是可以累積到下禮拜我覺得這樣反而更能兼顧生活與遊戲,不會造成那種「為了效率被迫刷到底」的壓力。真的很感謝你提出的觀點,這些聲音都很值得被討論,也歡迎大家繼續留言分享意見 🙌
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finalsnow
不是裝備刷完就沒事做,而是刷不到裝備又沒事做。無次數上限起碼我可以刷其他流派,例如青雲可以刷一套雷青 一套劍青的玩法變化,但大多數人的情況下是CD一次刷不到裝備 又沒事做
B1
2025-05-31 17:27:02 編輯
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finalsnow
而且我也不用擔心跟不上進度,我這禮拜沒刷 或是回歸玩家或是新加入的玩家,因為CD限制怕跟不上進度而不想回歸, 隨時可以跟上大部隊,或是重複刷可採取只掉裝備不掉其他資源也可以。
B2
2025-05-31 17:31:00 編輯
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澳丁
其實第一賽季的設計本身就不是以支援雙修/多流派裝備為主。如果前面多刷裝備而開放無限次數CD,後面的團本、地獄噩夢如果還是保持有限次數,那大家就會覺得不夠刷
B3
2025-05-31 17:25:02 編輯
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澳丁
不過文章也有提到寶庫和噩夢裝備掉落有改動~還是可以觀望看看
B4
2025-05-31 17:26:04
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